Für dieses Programm brauchst du den Block «Taster ein/aus auf port…»:
Beim ersten Drücken werden die oberen Anweisungen ausgeführt, beim zweiten Drücken die unteren Anweisungen. Beim nächsten drücken wieder die oberen usw.
Setze zuerst den Block zusammen:
- Den blauen Block findest du In Informatiktheater -> Sensoren -> Taster
- Den wenn…dann…ansonsten Block findest du unter Logik -> Bedingungen
- Den roten Block trittmatte_ein ziehst du aus dem blauen Block nach unten auf das Feld wahr
- Schliesse die Matrix 16×16 an Stecker P2 an. (= port 1)
- Schliesse die Trittmatte oder den Buzzer am Stecker P14 an. (= port2)
Beim drücken des Tasters ändert sich in dieser Schaltung der Zustand von «trittmatte_ein».
In der Elektronik-Sprache nennt man das eine flip-flop-Schaltung.